| ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง | การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมผสานเทคโนโลยีความจริงเสริมในการจัดการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์สืบเสาะ เรื่อง การสังเคราะห์ด้วยแสง สาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 |
|---|---|
| ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง ภาษาอังกฤษ | IMPLEMENTATION OF BOARD GAME EMBEDDED AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY IN INQUIRY-BASED SCIENCE LEARNING APPROACH FOR ELEVENTH GRADERS |
| ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง | นางสาวสนธิยา ยอดสง่า |
| ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง ภาษาอังกฤษ | MISS. SONTIYA YODSANGA |
| คำสำคัญ | บอร์ดเกมดิจิทัล การสังเคราะด้วยแสง การสอนชีววิทยา การเรียนรู้วิทยาศาสตร์สืบเสาะ |
| หน่วยงาน | มหาวิทยาลัยขอนแก่น |
| ปีที่เผยแพร่ | 2565 |
| คำอธิบาย | การจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์สืบเสาะร่วมกับการใช้บอร์ดเกมดิจิทัล เป็นอีกแนวทางจัดการเรียนแบบใหม่ในการจัดการเรียนรู้ในเนื้อหารายวิชาชีววิทยาระดับมัธยมปลายในปัจจุบัน ที่ส่งเสริมความรู้ความเข้าใจและความสามารถในการอธิบายเชิงวิทยาศาสตร์ และช่วยสร้างแรงจูงใจทางวิทยาศาสตร์ โดยส่งเสริมการเชื่อมโยงประสบการณ์การเรียนรู้แบบใหม่ที่ทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนการสอนโดยใช้บอร์ดเกม ผ่านเทคโนโลยีดิจิทัลร่วมกับอุปกรณ์พกพา |
| ข้อมูลเพิ่มเติม | https://so02.tci-thaijo.org/index.php/EDKKUJ/article/view/248807 |
| กลุ่มการนำไปใช้ประโยชน์ | ด้านวิชาการ |
| สาขาการวิจัย |
|
การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมผสานเทคโนโลยีความจริงเสริมในการจัดการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์สืบเสาะ เรื่อง การสังเคราะห์ด้วยแสง สาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.