ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง | การพัฒนาต้นแบบการออกแบบสำหรับพัฒนาซอฟแวร์เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมประเพณีและวัฒนธรรมไทย |
---|---|
ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง | ณปภัช วรรณตรง |
เจ้าของผลงานร่วม | ปานจิตร์ หลงประดิษฐ์ , วิชชา ฉิมพลี , ฉัตรวรรณ์ ลัญฉวรรธนะกร |
คำสำคัญ | เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมประเพณีและวัฒนธรรมไทย;ดีเมอิก;ต้นแบบการออกแบบ |
หน่วยงาน | คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฎบุรีรัมย์ |
ปีที่เผยแพร่ | 2562 |
คำอธิบาย | ออกแบบต้นแบบการออมแบบการพัฒนาเกมส์คอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมประเพณีและวัฒนธรรมไทย และประเมินต้นแบบการออกแบบตามหลักการปฎิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ผลการวิจัยพบว่า ผลการออกแบบต้นแบบการออกแบบเกมส์ คือ ได้ต้นแบบการออม จำนวน 4 ต้นแบบ ได้แก่ ต้นแบบการออกแบบที่ 1 ใช้แรงจูงใจภายใน ต้นแบบการออกแบบที่ 2 ใช้แรงจูงใจภายนอกต้นแบบการออกแบบที่ 3 ใช้แรงจูงใจภายนอกและภายใน ต้นแบบการออกแบบที่ 4 ไม่ใช้แรงจูงใจภายใน ผลการประเมินและการเลือกต้นแบบการออกแบบ พบว่า ต้นแบบการออกแบบที่ 3 ได้รับคะแนนการประเมินสูงสุด คือ 4.00 และเป็นต้นแบบการออกแบบที่ผู้เชี่ยวชาญเลือกเป็นอันดับ 1 ซึ่งสอดคล้องกับค่าเฉลี่ยที่ คือ 4.00 |
ข้อมูลเพิ่มเติม | http://research.crru.ac.th/index.php/journal/main/fulltext/220/13 |
สาขาการวิจัย |
|
การพัฒนาต้นแบบการออกแบบสำหรับพัฒนาซอฟแวร์เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมประเพณีและวัฒนธรรมไทย is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.