- สำนักเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย
- 1018 ครั้ง
ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง | การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์ |
---|---|
ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง | ชิณสินธุ์ คลังทอง |
เจ้าของผลงานร่วม | กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ |
คำสำคัญ | ชุมชนเสมือน;เกมออนไลน์;สังคมวิทยาไซเบอร์;การบริหารจัดการเกมออนไลน์;บริหารจัดการชุมชนเสมือน |
หน่วยงาน | คณะนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมการจัดการ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ |
ปีที่เผยแพร่ | 2563 |
คำอธิบาย | การบริหารจัดการชุมชนเสมือนอาศัยและ ปัจจัยภายในชุมชนเสมือน เช่น การใช้ผู้มีอิทธิพลในชุมชนเสมือนเป็นผู้ขับเคลื่อนชุมชน ควบคู่ไปกับการบริหารจัดการกฎ ระเบียบและการอยู่ร่วมกันของผู้เล่นในชุมชนเสมือน และปัจจัยภายนอก เช่นการจัดกิจกรรมบนโลกออฟไลน์ ให้ผู้เล่นได้สานสัมพันธ์ระหว่างกันในโลกออฟไลน์ ผู้บริหารชุมชนเสมือน ผู้เล่นและบริษัทเป็นตัวแปรหนึ่งในการจัดการชุมชนเสมือน การวางกฎเกณฑ์และการวางเส้นแบ่งที่เหมาะสมและการเลือกผู้บริหารชุมชนเสมือนที่ดี การใช้สื่อออนไลน์ที่หลากหลายในการสร้างชุมชนเสมือนเกมออนไลน์ การวางแผนจุดประสงค์ของการดูแลชุมชนเสมือนที่ชัดเจนและการวางแผนทางธุรกิจเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ช่วยให้เกิดรายได้บนชุมชนเสมือน การสานสัมพันธ์บนโลกออฟไลน์มีส่วนช่วยในการยืด (Extened) อายุของชุมชนเสมือนบนโลกออนไลน์ ภาคธุรกิจสื่อออนไลน์ควรมีการจัดตั้งฝ่ายการจัดการชุมชนเสมือน (Community Management) ที่ดำเนินงานใกล้ชิดกับลูกค้าเพื่อใช้การบริหารจัดการลูกค้าทั้งที่อยู่ในออนไลน์และออฟไลน์ เพื่อสร้างความผูกพันกับบริษัทและตราสินค้าในอนาคต |
ข้อมูลเพิ่มเติม | https://www.dpu.ac.th/dpurc/assets/uploads/magazine/cbuet16qmaok4ggw08.pdf |
สาขาการวิจัย |
|
การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์ is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.