ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง | ผลการฝึกเล่นเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเพิ่มความจำขณะคิดและการเลือกใส่ใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 |
---|---|
ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง | กิติคุณ รสแก่น |
เจ้าของผลงานร่วม | กนก พานทอง , Poliny Ung |
คำสำคัญ | ความจำขณะคิด;การเลือกใส่ใจ;เกมคอมพิวเตอร์;Working Memory;Selective Attention;Computer Games |
หน่วยงาน | มหาวิทยาลัยบูรพา |
ปีที่เผยแพร่ | 2563 |
คำอธิบาย | การวิจัยนี้เป็นการวิจัยเพื่อศึกษาผลของการฝึกเล่นเกมคอมพิวเตอร์ต่อความจำขณะคิดและการการเลือกใส่ใจ กลุ่มตัวอย่าง เป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 4 ห้องเรียน เครื่องมือวิจัย ได้แก่ เกมคอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 3 ประเภท ได้แก่ ประเภทซีเรียส ประเภทสนุกและประเภทกีฬา แบบทดสอบ TONI-4, Dual N-back Task และ pcpt วิเคราะห์ข้อมูลด้วยสถิติทดสอบ t-test, ANOVA, ANCOVA, MANOVA และ MANCOVA ผลการศึกษาพบว่า การฝึกเล่นเกมคอมพิวเตอร์ มีประสิทธิภาพในการเพิ่มได้ทั้งความจำขณะคิดและการเลือกใส่ใจในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 3 |
ข้อมูลเพิ่มเติม | http://webopac.lib.buu.ac.th/catalog/BibItem.aspx?BibID=b00257457 |
สาขาการวิจัย |
|
ผลการฝึกเล่นเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเพิ่มความจำขณะคิดและการเลือกใส่ใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.