ชื่อโครงการวิจัย/ชื่อเรื่อง ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการใช้แอนิเมชันเพื่อการเรียนรู้ของนักเรียนนักศึกษา
ชื่อนักวิจัย/ชื่อผู้แต่ง สุวิช ถิระโคตร
เจ้าของผลงานร่วม ชญา หิรัญเจริญเวช
คำสำคัญ การเรียนรู้;วิเคราะห์ปัจจัย;แอนิเมชันเพื่อการศึกษา
หน่วยงาน ภาควิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
ปีที่เผยแพร่ 2563
คำอธิบาย การศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการใช้แอนิเมชันเพื่อการเรียนรู้ของนักศึกษา รวมทั้งพยากรณ์ระดับการรับรู้เนื้อหาจากแอนิเมชัน พบว่า ปัจจัยสามารถจัดกลุ่มได้ 4 ปัจจัย ได้แก่(1) คุณลักษณะและคุณสมบัติของสื่อแอนิเมชัน(AA) ประกอบด้วย 9 ข้อ (2) การออกแบบแอนิเมชัน(DA) ประกอบด้วย 7 ข้อ (3) ความคิดเห็นและประสบการณ์ส่วนบุคคลที่มีต่อแอนิเมชัน(IP) ประกอบด้วย 7 ข้อ และ(4) ความสามารถของแอนนิเมชันที่มีผลต่อผู้เรียน(EA) ประกอบ 6 ข้อ สมการพยากรณ์ระดับการรับรู้เนื้อหาจากแอนิเมชัน(LP) คือ LP =8.124+0.190AA+0.187DA+0.516IP+0.353EA
ข้อมูลเพิ่มเติม http://ejournals.swu.ac.th/index.php/jcosci/article/view/11018/9176
สาขาการวิจัย
  • วิศวกรรมและเทคโนโลยี
Creative Commons License


ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการใช้แอนิเมชันเพื่อการเรียนรู้ของนักเรียนนักศึกษา is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 Thailand License.


ภาพที่เกี่ยวข้อง

เรื่องที่เกี่ยวข้อง