ผลการฝึกเล่นเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเพิ่มความจำขณะคิดและการเลือกใส่ใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 เจ้าของผลงาน : กิติคุณ รสแก่น คำสำคัญ : ความจำขณะคิด, การเลือกใส่ใจ, เกมคอมพิวเตอร์, Working Memory, Selective Attention, Computer Games วันที่เผยแพร่ : 19 กุมภาพันธ์ 2563